ألعاب جماعيّة ممتعة وسهلة التنفيذ، تصلح لتكون مقدّمة للكتاب المقدّس في اجتماع للشبيبة، للمنظّمات رعويّة أو لمجموعة دراسة. كلّ لعبة مرتبطة بفكرة كتابيّة تساعد المنشِّط على الانتقال الطبيعيّ من النشاط إلى التعليم:
1- لعبة: "تعرّف على القصة"
الطريقة:
- يُقسَّم الحضور إلى فريقَين.
- يُعطى كلّ فريق 10 كلمات (غير مرتّبة) مرتبطة بقصّة كتابيّة (مثلاً: سفينة – حمامة – غصن زيتون – مطر – قوس قزح).
- الهدف: تخمين القصّة أوّلًا.
الربط الكتابيّ: هكذا ندخل لفكرة أن الكتاب المقدس هو مجموعة قصص إلهيّة مترابطة تُظهر خطّة الله عبر التاريخ.
2- لعبة: "آية ناقصة"
الطريقة:
- تُكتَب آيات شهيرة مع حذف كلمة أساسيّة.
- كلّ فريق يحاول ملء الفراغ.
- يمكن إعطاء "مؤشّرات" عند الحاجة.
الربط الكتابيّ: الانتقال نحو أهمّيّة معرفة الكلمة وتذكّرها (مزمور 119: 105).
3- لعبة: "من أنا؟" (نسخة كتابيّة)
الطريقة:
- يُلصَق على جبين كلّ لاعب اسم شخصيّة كتابيّة دون أن يراها.
- يسأل اللاعب أسئلة نعم/لا ليكتشف من هو.
الربط الكتابيّ: مناسبة للدخول في موضوع أنّ الله يختار أشخاصًا عاديّين ليُظهر من خلالهم مجده.
4- لعبة: "بناء القصّة"
الطريقة:
- يجلس الجميع على شكل دائرة.
- يبدأ الأوّل بكلمة واحدة، ثمّ يضيف الثاني كلمة... وهكذا تُنشأ "قصّة" مضحكة.
- بعدها تُقرأ القصّة.
الربط الكتابيّ: ممتازة للدخول في موضوع أنّ الروح القدس هو الكاتب الحقيقيّ للقصّة الكبرى، وأنّ الكتاب المقدّس قصّة خلاص وليست مجرّد أحداث.
5- لعبة: "صُوَر مبعثرة"
الطريقة:
- تُعرض صُور (مكعّبات، فيديو قصير، بطاقات) لأشياء مرتبطة بالكتاب المقدّس، لكن بشكلٍ مبعثَر أو مكبّر جدًّا.
- على الفِرَق تخمين الشيء.
الربط الكتابيّ: تُستخدم للحديث عن أنّ الكتاب المقدّس يكشف الصورة الكبيرة لحياة الإنسان وخطّة الله.
6- لعبة: "ارسم لي آية"
الطريقة:
- كلّ فريق يُعطى آية قصيرة ويرسم محتواها بدون كلمات.
- الفريق الآخر يخمّن الآية.
الربط الكتابيّ: مدخل رائع لشرح أن كلمة الله حيّة وفعّالة وتتحرّك في حياتنا بشكلٍ عمليّ.
7- لعبة: "دقيقة كتابيّة"
الطريقة:
- اختيار موضوع (الإيمان – الرجاء – المحبّة – الدعوة).
- كلّ فريق لديه 60 ثانية ليجمع أكبر عدد من آيات يعرفها تتعلّق بالموضوع.
الربط الكتابيّ: مقدّمة لشرح تناغم الكتاب المقدّس ووحدته عبر العصور.
8- لعبة: "كنز مخفيّ"
الطريقة:
- تُخبَّأ بطاقات فيها رموز أو كلمات كتابيّة.
- كلّ فريق يتبع "خريطة" أو "أدلّة" ليجدها.
الربط الكتابيّ: ممتازة لشرح فكرة البحث عن الكنز الحقيقيّ: كلمة الله (مزمور 119: 162).
9- لعبة: "اختار الباب الصحيح"
الطريقة:
- ثلاثة أبواب (أو ثلاث أوراق) خلف واحد منها كلمة كتابيّة، وخلف الاثنين "فراغ".
- على الفريق تخمين الباب الصحيح مع طرح سؤال كتابيّ للحصول على تلميح.
الربط الكتابيّ: دخول رائع إلى موضوع اختيار الطريق الصحيح (متّى 7: 13–14).
10- لعبة: "تسلسل الأحداث"
الطريقة:
- تُوزَّع أحداث من قصّة كتابيّة على بطاقات.
- تتسابق الفرق لترتيبها بالشكل الصحيح.
الربط الكتابيّ: مقدّمة لفكرة أنّ الكتاب المقدّس مترابط ومتسلسل ويكشف خطّة الله خطوة بخطوة.
11- لعبة: "الخريطة المفقودة" (The Lost Map)
الطريقة:
- ضع 6 محطّات في القاعة (أرقام أو ألوان).
- كلّ محطة فيها حركة: قفز، زحف، دوران، وثب، توازن، جري.
- على الفريق أن يخرج “بالترتيب الصحيح” للمحطات (تعطيهم ورقة فيها رموز).
- أوّل فريق يصل للنهاية يفوز.
الربط الكتابيّ: "كَلِمَتُكَ مِصْبَاحٌ لِرِجْلِي" (مز 119: 105)، كما أنّ الخريطة ترشدنا في الحركة، كلمة الله ترشدنا في الحياة.
12- لعبة: "سباق الأسفار" (Bible Books Relay)
الطريقة:
- ضع أسماء 20–30 سفرًا على أوراق بعيدة (على طاولة أو الحائط الآخر).
- كلّ لاعب يركض ويجلب ورقة واحدة ويعود.
- على الفريق جمع الأسفار وترتيبها على الأرض من التكوين إلى الرؤيا (أو أسفار العهد الجديد فقط).
- أسرع فريق يربح.
الربط الكتابيّ: الكتاب المقدّس ليس كتابًا واحدًا بل مكتبة من 73 سفرًا... والتعرّف على ترتيب أسفار الكتاب المقدّس بطريقةٍ حركيّة.
13- لعبة "القصّة الكبيرة" (The Big Story Run)
الطريقة:
- ضع 4 زوايا في القاعة بعنوان: الخلق – السقوط – الفداء – التجديد.
- اذكر حدثًا أو شخصًا، وعلى اللاعبين أن يركضوا إلى الزاوية المناسبة.
مثلاً: - "آدم" → الخلق
- "الحيّة" → السقوط
- "الصليب" → الفداء
- "السماء الجديدة" → التجديد
الربط الكتابيّ: هذه لعبة حركيّة تساعدك على الدخول في شرح “القصّة الكبرى” للكتاب المقدّس من منظورٍ شامل (القصّة الكبرى، قصّة الخلاص).
14- لعبة: "الكنز المدفون" (The Hidden Treasure Hunt)
الطريقة:
- أخفِ 20 بطاقة في القاعة.
- البطاقات بعضها فارغ، وبعضها فيه كلمة كتابيّة مهمّة: "إيمان – رجاء – محبّة – نعمة – خلاص – نور – حقّ".
- كلّ بطاقة لها “وزن نقاط” مختلف.
- اللاعبون يركضون لجمع أكبر عددٍ من “الكنوز”.
الربط الكتابيّ: "فِي كَلِمَتِكَ وَجَدْتُ كَنزًا" (مزمور 119: 162)، الكتاب المقدس مثل كنز ينتظر أن نكتشفه.
15- لعبة: "ممرّ الأسفار" (Canon Tunnel)
الطريقة:
- نصنع ممرًّا من الكراسي أو الحبال يمثل "رحلة الكتاب المقدس عبر العصور": الآباء – موسى – الملوك – الأنبياء – يسوع – الكنيسة.
- على الفريق أن يمرّ بالممرّ كاملاً عبر حركات (قفز – زحف – انحناء – تجاوز).
- في كلّ محطّة يلتقط بطاقة تمثّل تلك الحقبة.
الربط الكتابيّ: مقدّمة رائعة لشرح تطوّر الوحي الإلهيّ عبر العصور؛ الكتاب المقدّس “رحلة” عبر مراحل تاريخيّة.
16- لعبة: "الكلمة الساقطة" (The Falling Word Balloon)
الطريقة:
- أعط ِكلّ فريق بالونًا مكتوبًا عليه كلمة: "إيمان – محبّة – نعمة – وصيّة – حقّ".
- عليهم الحفاظ على البالون في الهواء دون أن يقع، لكن باستخدام عضو واحد فقط (مثلاً: كوع – رأس – كتف).
- إذا وقع البالون على الأرض عليهم البدء من جديد.
الربط الكتابيّ: "احْفَظِ الْوَصِيَّةَ" (أمثال 3: 1–3)؛ الكلمة تحتاج أن "نحفظها" وإلّا "تسقط".
17- لعبة: "جسر النور" (Bridge of Light)
الطريقة:
- ضع شرائط لاصقة على الأرض كأنّها “جسر ضيّق جدًّا”.
- الهدف: العبور من البداية إلى النهاية دون الخروج عن الخطّ.
- يمكن زيادة التحدّي عبر عيون مغمّضة + رفيق يعطي التعليمات.
الربط الكتابيّ: "سِرَاجٌ لِأَرْجُلِنَا كَلِمَتُه" (مزمور 119: 105)؛ الكتاب المقدّس نور يقودنا لعبور الظلمة.
18- لعبة: "بناء الكتاب" (Build the Bible Tower)
الطريقة:
- استخدم كؤوس بلاستيكيّة أو مكعّبات.
- على الفريق الركض لجلب “قطع البناء” واحدة واحدة، وبناء أعلى برج خلال 3 دقائق.
- الفريق الآخر قد يسرق قطعة إذا لمس أحدهم الخطّ.
الربط الكتابيّ: "كُلُّ الْكِتَابِ مُوحًى بِهِ مِنَ الله" (2 تيموتاوس 3: 16) = بناء واحد ثابت ومتماسك.
19- لعبة: "رسالة عبر الزمن" (Message Through Time)
الطريقة:
- يقف الفريقان صفَّين طويلَين.
- تُهمس “رسالة صغيرة” في أذن أوّل لاعب (كلمة أو عبارة قصيرة).
- يجب أن تصل الرسالة إلى آخر لاعب دون أن تضيع.
- يمكن إضافة تحدٍّ: اكتظاظ – ضجيج – حركة.
الربط الكتابيّ: مدخل للحديث عن انتقال الوحي والكتابات المقدّسة عبر الأجيال بأمانة (الكتاب المقدّس رسالة من الله تنتقل عبر أجيال.).
20- لعبة: "المفتاح الصحيح" (Find the Key)
الطريقة:
- ضع 10 مفاتيح (بلاستيكيّة أو رمزيّة) في القاعة.
- مفتاح واحد فقط يفتح “صندوقًا” فيه آية أو عبارة.
- على اللاعبين الركض واختبار المفاتيح بسرعة لإيجاد المفتاح الحقيقيّ.
الربط الكتابيّ: الكتاب مفتاح الحياة – مفتاح الملكوت – مفتاح الحرّيّة... (الكتاب المقدّس هو المفتاح لفهم الحياة.).

